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全息成像技術(shù)到底是什么原理?-晟跡創(chuàng)意

全息成像根據(jù)光的衍射原理,配合人眼的視覺(jué)誤差,進(jìn)行集成制作出多角度、全方位的3 6 0°立體懸浮影像??蓪⒊上癃?dú)立展示,也可與實(shí)物相結(jié)合應(yīng)用。

  全息技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和CCD技術(shù)(電荷耦合器件,能夠把光學(xué)影像轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào))的發(fā)展而產(chǎn)生的一種全新的圖像再現(xiàn)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)圖像信息的3D再現(xiàn)。全息技術(shù)的思想是由英國(guó)科學(xué)家Dennis Gabor于1948年提出的,進(jìn)入21世紀(jì)以后,計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)碼元器件的應(yīng)用,使得全息技術(shù)進(jìn)入了飛速發(fā)展的階段。

全息成像技術(shù).jpg

(全息成像技術(shù))

  全息成像根據(jù)光的衍射原理,配合人眼的視覺(jué)誤差,進(jìn)行集成制作出多角度、全方位的3 6 0°立體懸浮影像??蓪⒊上癃?dú)立展示,也可與實(shí)物相結(jié)合應(yīng)用。真正的全息成像目前還沒(méi)有真正進(jìn)入應(yīng)用階段。其實(shí),目前我們所能看到的關(guān)于全息3D的應(yīng)用,大多運(yùn)用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。真正的全息影像可以不通過(guò)過(guò)任何介質(zhì),從地平線上的空氣中就能顯示出來(lái)影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗(yàn)者能夠從三維立體的畫(huà)面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒(méi)有直接通過(guò)空氣不通過(guò)其他介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù)并沒(méi)有出現(xiàn)。絕大多數(shù)我們看到的舞臺(tái)表演中運(yùn)用的全息技術(shù),都是“佩珀?duì)柣孟蟆被蚴侨⑼队凹夹g(shù)。


  全息技術(shù)的原理其實(shí)就是通過(guò)物理中常見(jiàn)的干涉和衍射,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)物體三維圖像的采集和顯示。使用過(guò)程中需要先采用干涉原理,完成對(duì)圖像光波信息的采集。被拍攝物體在激光的照射下形成散漫式物光束,其中有一部分光束會(huì)照射到全息底片上,跟其物光束產(chǎn)生一定的干涉現(xiàn)象,從而實(shí)現(xiàn)被照射物體相位和振幅的轉(zhuǎn)換。然后利用干涉反差和間隔將物體的所有信息進(jìn)行記錄,就可以得到一張全息圖。接下來(lái)就是圖像的再現(xiàn),其采用的是光衍射原理。全息圖在激光照射下,通過(guò)衍射得到兩個(gè)不同類型的圖像,其中一個(gè)是原始圖像信息,另一個(gè)是其共軛圖像信息,經(jīng)過(guò)再現(xiàn)處理后會(huì)得到具有很強(qiáng)的立體感圖像,就是我們所說(shuō)的全息圖像了。

全息成像技術(shù).jpg

(全息成像技術(shù))

  全息投影采用投影儀或其他顯示方法,講光源折射45度成像在幻影成像膜上,稱之為全息投影。該技術(shù)可以使立體影像不借助任何屏幕或介質(zhì)而直接懸浮在設(shè)備外的自由空間,可以實(shí)現(xiàn)270度或者360度任意角度看都是三維影像展現(xiàn)效果,觀眾的視線能從錘形空間里看到自由、漂浮的圖像。這種展示手段打破常規(guī)的實(shí)物展示手段,在真實(shí)的空間里營(yíng)造出亦幻亦真、如夢(mèng)如幻的立體影像,清晰度及色彩還原度高、立體感強(qiáng)、因此非常逼真,觀看者無(wú)需佩戴任何偏光眼鏡,可以盡情觀看幻影立體特效,打造出裸眼3D的效果。


  全息技術(shù)目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于圖像顯示、測(cè)量領(lǐng)域、醫(yī)療衛(wèi)生、地形勘測(cè)以及粒子運(yùn)動(dòng)分析等領(lǐng)域。此外,在汽車、服裝、動(dòng)漫等領(lǐng)域中,全息技術(shù)都在現(xiàn)場(chǎng)展示和舞臺(tái)表演中給我們營(yíng)造出煥然一新的視覺(jué)沖擊感。


  全息技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和CCD技術(shù)(電荷耦合器件,能夠把光學(xué)影像轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào))的發(fā)展而產(chǎn)生的一種全新的圖像再現(xiàn)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)圖像信息的3D再現(xiàn)。全息技術(shù)的思想是由英國(guó)科學(xué)家Dennis Gabor于1948年提出的,進(jìn)入21世紀(jì)以后,計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)碼元器件的應(yīng)用,使得全息技術(shù)進(jìn)入了飛速發(fā)展的階段。

全息成像技術(shù).jpg

(全息成像技術(shù))

  全息成像根據(jù)光的衍射原理,配合人眼的視覺(jué)誤差,進(jìn)行集成制作出多角度、全方位的3 6 0°立體懸浮影像。可將成像獨(dú)立展示,也可與實(shí)物相結(jié)合應(yīng)用。真正的全息成像目前還沒(méi)有真正進(jìn)入應(yīng)用階段。其實(shí),目前我們所能看到的關(guān)于全息3D的應(yīng)用,大多運(yùn)用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。真正的全息影像可以不通過(guò)過(guò)任何介質(zhì),從地平線上的空氣中就能顯示出來(lái)影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗(yàn)者能夠從三維立體的畫(huà)面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒(méi)有直接通過(guò)空氣不通過(guò)其他介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù)并沒(méi)有出現(xiàn)。絕大多數(shù)我們看到的舞臺(tái)表演中運(yùn)用的全息技術(shù),都是“佩珀?duì)柣孟蟆被蚴侨⑼队凹夹g(shù)。


  全息技術(shù)的原理其實(shí)就是通過(guò)物理中常見(jiàn)的干涉和衍射,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)物體三維圖像的采集和顯示。使用過(guò)程中需要先采用干涉原理,完成對(duì)圖像光波信息的采集。被拍攝物體在激光的照射下形成散漫式物光束,其中有一部分光束會(huì)照射到全息底片上,跟其物光束產(chǎn)生一定的干涉現(xiàn)象,從而實(shí)現(xiàn)被照射物體相位和振幅的轉(zhuǎn)換。然后利用干涉反差和間隔將物體的所有信息進(jìn)行記錄,就可以得到一張全息圖。接下來(lái)就是圖像的再現(xiàn),其采用的是光衍射原理。全息圖在激光照射下,通過(guò)衍射得到兩個(gè)不同類型的圖像,其中一個(gè)是原始圖像信息,另一個(gè)是其共軛圖像信息,經(jīng)過(guò)再現(xiàn)處理后會(huì)得到具有很強(qiáng)的立體感圖像,就是我們所說(shuō)的全息圖像了。

全息成像技術(shù).jpg

(全息成像技術(shù))

  全息投影采用投影儀或其他顯示方法,講光源折射45度成像在幻影成像膜上,稱之為全息投影。該技術(shù)可以使立體影像不借助任何屏幕或介質(zhì)而直接懸浮在設(shè)備外的自由空間,可以實(shí)現(xiàn)270度或者360度任意角度看都是三維影像展現(xiàn)效果,觀眾的視線能從錘形空間里看到自由、漂浮的圖像。這種展示手段打破常規(guī)的實(shí)物展示手段,在真實(shí)的空間里營(yíng)造出亦幻亦真、如夢(mèng)如幻的立體影像,清晰度及色彩還原度高、立體感強(qiáng)、因此非常逼真,觀看者無(wú)需佩戴任何偏光眼鏡,可以盡情觀看幻影立體特效,打造出裸眼3D的效果。


  全息技術(shù)目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于圖像顯示、測(cè)量領(lǐng)域、醫(yī)療衛(wèi)生、地形勘測(cè)以及粒子運(yùn)動(dòng)分析等領(lǐng)域。此外,在汽車、服裝、動(dòng)漫等領(lǐng)域中,全息技術(shù)都在現(xiàn)場(chǎng)展示和舞臺(tái)表演中給我們營(yíng)造出煥然一新的視覺(jué)沖擊感。


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